Разработка

5. Классы и объекты (часть 1). Классы как шаблоны. Наследование, полиморфизм

Автор урока: Азиз Намазов, Amazon
Привет!

Азиз Намазов

GreatBit — основатель
Amazon AWS
… (всяко-разное между делом)
Yandex
Должность — человек-оркестр
На этом уроке разберёмся с основными кирпичиками, из которых состоит любая программа на Java – с классами и объектами.

Посмотрим, как их можно применить и познакомимся с основами объектно-ориентированного программирования. Поехали!

Цели:
  • Узнать об основах Объектно-ориентированного программирования
  • Научиться использовать структуры для построения приложений на строго-типизированных языках
Что изучим на занятии
Теория:
  • Класс и его составные части
  • Объект
  • Наследование
  • Полиморфизм
Практика:
  • Учимся создавать классы как структуры объектов
  • Учимся использовать составные части классов
  • Изучаем основные принципы ООП
  • Строим объектные модели сложных приложений
Инструменты: